<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://l2ol.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Wed, 27 Jun 2007 19:11:23 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://l2ol.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>«Overlord» - наследник «Dungeon Keeper»</title>
			<description>Разработчики «Overlord» в качестве образца для подражания взяли обе части неподражаемого «Dungeon Keeper». И действительно, игры очень похожи друг на друга и очень не похожи на всё остальное. Не похожи, разумеется, концептуально. &lt;br /&gt; &lt;P&gt; &lt;br /&gt; &lt;CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: 1px solid; BORDER-TOP: 1px solid; BORDER-LEFT: 1px solid; BORDER-BOTTOM: 1px solid&quot; height=300 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i210.photobucket.com/albums/bb100/NewsGame/Game/Overlord/Overlord_1.jpg&quot; width=350 align=middle&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;/CENTER&gt; &lt;br /&gt;</description>
			
			<link>https://l2ol.ucoz.ru/publ/1-1-0-10</link>
			<category>Обзоры Игр</category><dc:creator>Виктор Зайковский</dc:creator>
			<guid>https://l2ol.ucoz.ru/publ/1-1-0-10</guid>
			<pubDate>Wed, 27 Jun 2007 19:11:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ПЕРВЫЙ ОФИЦИАЛЬНЫЙ ОБЗОР LORD OF THE RINGS ONLINE</title>
			<description>Добро пожаловать в виртуальный мир Средиземья. &lt;p&gt; Если и существует какой-либо фэнтезийный мир, способный затронуть внутренние струны в душе почти каждого игрока, то это Средиземье, созданное Дж. Р.Р. Толкиеном. Наиболее заинтересованные и активные пользователи уже перечитали эпическую трилогию (и не один раз) и пересмотрели соответствующие фильмы Питера Джексона, а теперь и виртуальный мир Средиземья готов распахнуть двери новому поколению поклонников этой волшебной сказки. &lt;p&gt; Создание виртуального Средиземья казалось вполне логичным шагом; это был практически решенный вопрос, и игра уже получила рабочее название “&lt;b&gt;Middle-earth&lt;/b&gt;”, но в 1998 году проект был закрыт, как и работавшая над ним студия &lt;b&gt;Sierra&lt;/b&gt;. Спустя десятилетие эстафету приняла компания &lt;b&gt;Turbine&lt;/b&gt;, специализирующаяся на разработке &lt;b&gt;MMORPG&lt;/b&gt; игр. Наконец, мир воочию увидел &lt;b&gt;Lord of the Rings: Shadows of Angmar&lt;/b&gt;, но что ждет поклонников Толкиена и любителей MMORPG в новой виртуальной вселенной?</description>
			
			<link>https://l2ol.ucoz.ru/publ/1-1-0-9</link>
			<category>Обзоры Игр</category><dc:creator>---</dc:creator>
			<guid>https://l2ol.ucoz.ru/publ/1-1-0-9</guid>
			<pubDate>Sun, 17 Jun 2007 11:57:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Lord Of The Rings Online: интервью Jeffrey Steefel для Eurogamer</title>
			<description>С момента своего релиза, состоявшегося 24 апреля, игра &lt;b&gt;Lord of the Rings Online&lt;/b&gt; постоянно занимала первые строки в рейтингах Северной Америки и Европы, давая все основания предположить, что эта фэнтезийная &lt;b&gt;MMORPG&lt;/b&gt; может не только выжить в тени &lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt;, но и добиться явного успеха. &lt;p&gt; Несомненно, что первоначальный успех этой игры во многом объясняется тем, что она представляет собой “официальное” виртуальное Средиземье. Возможно, кто-то скажет, что все дело в лицензии. Однако не стоит забывать и о том, что с самого начала игра могла похвастаться отсутствием всевозможных “багов” и сбоев, тем самым заработав одобрение критиков и теплый прием со стороны игроков. Однако все еще только начинается, а опыт показывает, что по прошествии нескольких лет лишь очень немногие &lt;b&gt;ММО&lt;/b&gt; остаются теми же, какими были в самом начале...</description>
			
			<link>https://l2ol.ucoz.ru/publ/1-1-0-8</link>
			<category>Обзоры Игр</category><dc:creator>lotro.ru</dc:creator>
			<guid>https://l2ol.ucoz.ru/publ/1-1-0-8</guid>
			<pubDate>Sun, 17 Jun 2007 11:28:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Немного информации о «StarCraft 2»</title>
			<description>Пожалуй, анонс «StarCraft 2» был наиболее вероятным. Так или иначе, Blizzard показала, что не собирается переворачивать серию с ног на голову. Вторая часть во многом будет похожа на оригинальную игру, которая вышла в далёком 1998 году и до сих пор пользуется огромной популярностью. Игра пока находится на ранней стадии разработки, однако разработчикам уже есть чем похвастаться. &lt;p&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://v.foto.radikal.ru/0706/7b/d174219abeed.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://v.foto.radikal.ru/0706/d0/27ca774b1350.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/center&gt; &lt;p&gt; Продемонстрированный билд и нарезанные с него ролики выглядели как полностью готовый продукт...</description>
			
			<link>https://l2ol.ucoz.ru/publ/1-1-0-7</link>
			<category>Обзоры Игр</category><dc:creator>Виктор Зайковский</dc:creator>
			<guid>https://l2ol.ucoz.ru/publ/1-1-0-7</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Jun 2007 20:17:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Need For Speed: Carbon</title>
			<description>Что ж, пришло время подробней рассказать о следующей части серии «Need For Speed». &lt;p&gt; &lt;center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://l2ol.ucoz.ru/_pu/0/79858.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://l2ol.ucoz.ru/_pu/0/s79858.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/center&gt; &lt;p&gt; Эта серия давно завоевала статус самой популярной из гонок на всех платформах. Electronic Arts всегда стремилась выжать максимум денег из каждого своего франчайза. Посмотрите на серию «The Sims», обросшую просто неприличным количеством аддонов. Игровая индустрия – это прежде всего бизнес. Впрочем, так ли это важно, если, несмотря ни на что, мы вынуждены согласиться с утверждением о том, что игры «NFS» внесли немало нового в жанр автомобильных симуляторов?</description>
			
			<link>https://l2ol.ucoz.ru/publ/1-1-0-6</link>
			<category>Обзоры Игр</category><dc:creator>Виктор Зайковский</dc:creator>
			<guid>https://l2ol.ucoz.ru/publ/1-1-0-6</guid>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 13:56:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Neverwinter Nights 2</title>
			<description>Этот, проект, видимо, в представлении не нуждается. Вы ведь знаете, что «Neverwinter Nights» – это лучшая РПГ, основанная на сеттинге «Advanced Dungeons &amp; Dragons» третьей редакции и одна из лучших ролевых игр вообще. Разрабатывала оригинальную «Neverwinter Nights» компания BioWare Corp., выпустившая до этого две части «Baldur&apos;s Gate» с аддонами и неплохую ролевуху во вселенной «Звездных Войн» – «Star Wars: Knights Of The Old Republic». Разработка же второй части «Ночей Невервинтера» была поручена студии Obsidian Entertainment, которая трудилась над сиквелом вышеупомянутой «Star Wars». &lt;p&gt; &lt;center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://l2ol.ucoz.ru/_pu/0/02174.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://l2ol.ucoz.ru/_pu/0/s02174.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/center&gt; &lt;p&gt; К сожалению, информации о «Neverwinter Nights 2» на данный момент немного. Иначе мы бы не преминули возможностью публикации большого полноценного превью по этой игре. А пока будем довольствоваться тем, что есть...</description>
			
			<link>https://l2ol.ucoz.ru/publ/1-1-0-5</link>
			<category>Обзоры Игр</category><dc:creator>Виктор Зайковский</dc:creator>
			<guid>https://l2ol.ucoz.ru/publ/1-1-0-5</guid>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 13:40:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Age Of Empires III: The WarChiefs</title>
			<description>Об аддонах всегда говорится меньше, чем об оригинальных играх или о полноценных сиквелах. И лишь по той просто причине, что их объём зачастую невелик. Впрочем, новоявленное дополнение к «Age Of Empires III» обещает стать весьма и весьма увесистым продуктом, потому что нововведений здесь довольно много. &lt;p&gt; &lt;center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://l2ol.ucoz.ru/_pu/0/14686.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://l2ol.ucoz.ru/_pu/0/s14686.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://l2ol.ucoz.ru/_pu/0/46723.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://l2ol.ucoz.ru/_pu/0/s46723.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/center&gt; &lt;p&gt; Третья часть этой стратегической серии внесла в жанр много нового...</description>
			
			<link>https://l2ol.ucoz.ru/publ/1-1-0-4</link>
			<category>Обзоры Игр</category><dc:creator>Виктор Зайковский</dc:creator>
			<guid>https://l2ol.ucoz.ru/publ/1-1-0-4</guid>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 10:06:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ParaWorld</title>
			<description>История этой многострадальной игры началась ещё 6 лет назад, когда молодая немецкая студия SEK анонсировала «стратегию про динозавров». Однако ввиду своей молодости и неопытности команда разработчиков не смогла грамотно вести процесс разработки, в результате чего проект был заморожен. А полтора года назад «ParaWorld» получил финансирование и восстал из мёртвых. В Сети сразу же стали появляться яркие картинки, которые запросто сгодились бы для видовых почтовых открыток. Хотя об этой игре вы можете слышать впервые – в последнее время её почему-то не слишком активно рекламируют. Впрочем, оно, наверное, даже к лучшему – мы уже устали от пресс-релизов, начинающихся со слова «революционный». &lt;p&gt; &lt;center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://l2ol.ucoz.ru/_pu/0/21924.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://l2ol.ucoz.ru/_pu/0/s21924.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/center&gt; &lt;p&gt; Суть игры с 2000 года осталась неизменной, в двух словах это «стратегия про динозавров». А подробнее – чуть ниже.</description>
			
			<link>https://l2ol.ucoz.ru/publ/1-1-0-3</link>
			<category>Обзоры Игр</category><dc:creator>Виктор Зайковский</dc:creator>
			<guid>https://l2ol.ucoz.ru/publ/1-1-0-3</guid>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 08:33:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Gothic 3</title>
			<description>Немецкая компания Piranha Bytes заставила общественность говорить о себе исключительно в превосходных тонах, выпустив первую часть «Gothic» в далёком 2001 году. Игра вышла одновременно с появлением первых разговоров о смерти РПГ как жанра и стала настоящим откровением. Чуть позднее, в 2003, успех был закреплён сиквелом «Gothic II», который, как водится, был по всем параметрам лучше оригинала. Больше игровой мир, лучше графика, система управления, и всё-всё-всё больше/лучше/разнообразнее. &lt;p&gt; &lt;center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://l2ol.ucoz.ru/_pu/0/53776.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://l2ol.ucoz.ru/_pu/0/s53776.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://l2ol.ucoz.ru/_pu/0/68603.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://l2ol.ucoz.ru/_pu/0/s68603.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/center&gt; &lt;p&gt; По идее и задумке создателей, третья часть также должна стать во всех отношениях лучше двух предыдущих. А теперь порадуем любителей подробностей.</description>
			
			<link>https://l2ol.ucoz.ru/publ/1-1-0-2</link>
			<category>Обзоры Игр</category><dc:creator>Виктор Зайковский</dc:creator>
			<guid>https://l2ol.ucoz.ru/publ/1-1-0-2</guid>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 06:38:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>World of Warcraft: The Burning Crusade</title>
			<description>В том, что аддону к «World Of Warcraft» быть, никто не сомневался ещё до выхода оригинальной игры. Как и подобает в таких случаях, Blizzard Entertainment не стала лететь вперёд сломя голову после первых успехов своей, между прочим, дебютной MMORPG, а выдержала паузу и устроила официальный анонс на мероприятии BlizzCon. А к тому моменту оригинальный «World Of Warcraft» достиг отметки в 6 миллионов пользователей, что стало абсолютным рекордом для западной MMORPG. &lt;p&gt; &lt;center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://l2ol.ucoz.ru/_pu/0/52863.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://l2ol.ucoz.ru/_pu/0/s52863.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://l2ol.ucoz.ru/_pu/0/37444.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://l2ol.ucoz.ru/_pu/0/s37444.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/center&gt; &lt;p&gt; С выходом дополнения рост популярности должен ускориться. Итак, что «Burning Crusade» сможет предложить избалованным пользователям?</description>
			
			<link>https://l2ol.ucoz.ru/publ/1-1-0-1</link>
			<category>Обзоры Игр</category><dc:creator>Виктор Зайковский</dc:creator>
			<guid>https://l2ol.ucoz.ru/publ/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 06:25:37 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>